在新世纪三八一五年,人类跨步迈进科技顶峰时代,世界各国经过数十年的努力共同研发推出以“世界神话”体系为蓝本的“ActualExperienceNetWorkGame”(现实体验对战游戏),简称“AENT”。
所谓“ActualExperienceNetWorkGame”(现实体验对战游戏),不同于借助脑波工具潜入虚拟世界中享受身历其境超真实的游戏感,而是直接将现实化作战场让玩家们随时随地进行“厮杀”。
玩家在各国专门指定游戏销售点可购买到的“信息数据条”(DataFubar),简称“DF”进行改编,然后转换成特殊的“晶卡”(CrystalCard)中。在对战的时候,玩家利用随身携带的“驱动器”(Driver)将“晶卡”中储存的信息数据,在现实中运用弥漫在空气的高质量的分子-----“万象纳米粒子”进行组合形成实体显现。
因为玩家的大脑神经元链接到“驱动器”设定的局域网路之中进行“同步”(Synchronization),所以可以将“万象纳米组合体”控制权完全握在手中,如此一来,在现实中也可以实现虚拟世界中的奇幻对战。
在“AENT”中没有所谓的职业,玩家可以根据自身喜好对“DF”(信息数据条)随心所欲地进行修改,制造出火力强大的武器装备,改编成独特剑技、枪术之类的近战技巧,创造出武装机器人亦或者召唤兽,同样也可以设定成魔法,仙术,咒术之类带有各国特色的远程技能。
除去“自由设定”之外,“AENT”的另一大亮点,则是有关的游戏规则中没有设定所谓的玩家等级,一视同仁。主要影响玩家的实力强弱是由“DF”(信息数据条)所能输入多少相关信息挂钩。因此如果想要装备更强大的武装或者是使用特殊的技能,玩家必须拥有相当巨大的数据储存空间。
不过想要达成这一目的并不容易,首先必须要大量猎杀由“地理位置”、“特殊电波”刷新出的“遗兽”,官方设定名为“神遗之兽”才有可能获得特殊的奖励。
当然,“遗兽”的实力越强获得的奖励也就越丰厚,有的时候在取得胜利的甚至有一定的几率将其驯服成衷心的“眷兽”成为无与伦比的助力,尤其是驻守在固定地点的“领主”(Lord),以及统领该地域以不规则时间出现的“霸主”(Overlord)。
因为以世界神话体系为背景的关系,导致“领主”、“霸主”的名字不仅与神话人物同名,而且其形象也是根据在流传该地区的古典文献的记载而设定的。
比如以亚洲区域的中国为例,主要的“霸主”形象是以玉皇大帝执掌的“上古天庭”,以及道教的最高神灵------“三清四御”为主。
欧洲区域的诸多国家则是以神王宙斯统治的“奥林匹斯”(Olympus)、大神奥丁建立的“阿斯嘉德”(Asgard)两大神庭为主。
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如果能猎杀这种级别的“领主”,不仅能获得数据空间巨大的“信息数据条”,甚至有几率得到超稀有的工具来强化“驱动器”(Driver)以及“晶卡”(CrystalCard)。
不仅如此,各国联合启用围绕整个地球超过三百数量的卫星加上名为“亚当”的超级信息中央处理器,真实的实现了将世界上的任何一处地方化作“战场”的可能性。在地球的任何一个角落,只要玩家启动了“驱动器”,就可以畅快的遨游在现实与虚拟交汇的广阔世界。
近乎无限的游戏场地,自由平等的游戏模式,可供自我设计的游戏规则。
在“AENT”对全世界统一发行的那一刻起,宛如落入干柴堆的火星般化作熊熊烈火一发不可收拾,短短三个月的时间内,注册玩家的总人数已经超过一亿。
然而,谁也没有想过,幻想中的世界在那一瞬间化作了现实!
因为一场出乎意料的事故致使各国对“亚当”失去了控制,避免国家的陷入混乱,强制地封锁着有关消息的流出。
由于“万象纳米粒子”特殊的物理化学结构,使得它可以在空气中大量快速的繁殖增多。为了对抗随心所欲丢放“神遗之兽”袭击贫民的“亚当”,拥有同样力量的“驱动者”作为勇者挺身而出。
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